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社交游戏的能量系统

项目描述

能量是社交游戏中的消耗品和可回收的东西。它限制了玩家在每个会话中可以前进的距离。

玩家使用能量来进行农业、住房或社会活动等行动。然后消耗的能量将在几分钟后恢复。恢复是能源系统的本质。它会让玩家定期回到游戏中。

在诸如FarmVilleZoo InvasionThe Sims Social等流行的社交游戏中,该系统可提高留存率。

>>> energy = Energy(10, recovery_interval=300)
>>> print energy
<Energy 10/10>
>>> energy.use()
>>> print energy
<Energy 9/10 recover in 05:00>

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