社交游戏的能量系统
项目描述
能量是社交游戏中的消耗品和可回收的东西。它限制了玩家在每个会话中可以前进的距离。
玩家使用能量来进行农业、住房或社会活动等行动。然后消耗的能量将在几分钟后恢复。恢复是能源系统的本质。它会让玩家定期回到游戏中。
在诸如FarmVille 或Zoo Invasion或The Sims Social等流行的社交游戏中,该系统可提高留存率。
>>> energy = Energy(10, recovery_interval=300) >>> print energy <Energy 10/10> >>> energy.use() >>> print energy <Energy 9/10 recover in 05:00>